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TRAAM

Un accompagnement au développement des usages du numérique (EDUSCOL)

Les TraAM ont pour objectif d'aider et d'accompagner le développement du numérique en mutualisant les expériences. En 2013-2014, 126 groupes répartis sur 29 académies ont participé. Pour l'année 2015-2016, les académies ont été appelées à travailler sur plusieurs thèmes comme l'interactivité, les outils et la culture numérique, les projets collaboratifs, les usages autour de la classe inversée, l'utilisation de l'image et l'insertion de l'éducation aux médias et à l'information.

Plus de 500 scénarios pédagogiques ont été élaborées par les équipes académiques en 2016-17 dans le cadre des travaux académiques mutualisés

les thématiques retenues pour l'année 2017-2018

 

 

LES TRAAM REALISES PAR L'ACADEMIE DE LILLE

 

- Bilan TRAAM "création numérique Lille 2016-2017"

Réalisation d'un parcours virtuel grâce au serious game « Minecraft Edu » (jeu numérique créatif bien connu des collégiens) associant 4 disciplines dans le cadre d’un EPI: mathématiques, technologie, arts plastiques, Histoire-Géographie Enseignement Moral et civique.